出品时间

《魔兽世界》于2004年11月23日在美国、新西兰、加拿大、澳大利亚与墨西哥正式发行,并在2005年4月26日在中国大陆开始正式运营。
游戏背景及开发历程
1、游戏简介:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),这款游戏基于暴雪娱乐之前的即时战略游戏《魔兽争霸》系列,特别是《魔兽争霸III:冰封王座》的剧情和世界观进行扩展。
自2004年首次发布以来,《魔兽世界》经历了多次重大更新和版本迭代,每个资料片都带来了新的区域、新的故事线和新的游戏机制,持续吸引着全球数百万玩家。

2、开发计划:
早在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐就正式宣布了《魔兽世界》的开发计划,这一消息引起了广泛关注和期待,玩家们对这款基于《魔兽争霸》世界观的MMORPG充满了好奇和热情。
3、测试与发行:
在正式发行之前,《魔兽世界》于2004年在北美进行了公开测试,这一阶段是为了进一步完善游戏体验和修复潜在的技术问题,同年11月23日,《魔兽世界》正式在美国、新西兰、加拿大、澳大利亚与墨西哥发行,标志着这款备受期待的游戏正式与玩家见面。
4、进入中国市场:
对于中国玩家而言,《魔兽世界》同样具有重要意义,2005年4月26日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营,由第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司代理,这一事件不仅为中国玩家带来了全新的游戏体验,也促进了中国MMORPG市场的发展。
游戏影响与意义
1、全球影响力:
《魔兽世界》自发布以来便在全球范围内取得了巨大的成功,它不仅拥有庞大的玩家群体和丰富的游戏内容,还凭借其独特的游戏设计和社交机制成为了MMORPG领域的标杆之作,无论是从游戏画面、音效到剧情设计,还是从角色养成、团队协作到经济系统等方面,《魔兽世界》都展现出了极高的水准和创新性。
2、文化现象:
除了作为一款成功的游戏外,《魔兽世界》还成为了一种文化现象,它不仅催生了大量的周边产品和衍生作品,还促进了玩家社区的形成和发展,许多玩家通过《魔兽世界》结识了新朋友、学会了团队合作和社交技能,甚至找到了自己的职业方向和人生目标。
3、技术创新:
在技术方面,《魔兽世界》也不断推陈出新,它采用了先进的图形渲染技术和网络传输技术来保证游戏的流畅性和稳定性;同时引入了动态事件系统、跨服战场等创新玩法来丰富游戏体验,这些技术创新不仅提升了游戏的品质和可玩性,也为后来的MMORPG游戏提供了宝贵的借鉴和启示。
《魔兽世界》是一款具有里程碑意义的MMORPG游戏,它不仅以其独特的游戏设计和丰富的游戏内容赢得了全球玩家的喜爱和赞誉;更以其深远的文化影响力和技术创新能力成为了游戏史上的经典之作。
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